Hola gente
Hace ya algún tiempo que empecé a ver renders de modelos tridimensionales de personajes superdetallados y me encantaban. Al comienzo pensé que debían ser obras de artistas 3D obsesos, con mucho tiempo libre y con un ordenador del copón para poder modelar, texturizar y renderizar todo eso. Y luego me dí cuenta de que era así... más o menos. Lo que no sabía es que usaban ZBrush, un programa de ilustración tridimensional en la que se pueden esculpir formas a partir de simples esferas, cubos y otros tantos objetos. A mí, que me encanta monear con 3D Studio, me resultó imposible curiosear al respecto, y hace unos meses logré poner las manos sobre el ZBrush.
Lo voy a reconocer, me maree con los menús, no lo entendí, dí dos golpes con el pen de la tableta a una esfera, no comprendí qué hice exactamente y lo dejé a un lado, pendiente de otras cosas. Qué se yo, trabajo y facturas.
Pero hace unos días lo retomé y me puse en serio. Moneé sin miedo a cargarme nada, me pegué con el programa (uno de los más marcianos que recuerdo ever), y cuando descubrí que la complejidad y el cripticismo de la interfaz me superaban, recurrí a tutoriales. Ahí empezó a cambiar todo. Coges una bola y la plasmas, pero "ojo cuidao", porque si pinchas luego en otro lado, esa esfera se convierte en una imagen fija y ya no puedes tocarla (WTF??), así que tras crearla hay que seleccionarla y editarla, y monear libremente (con cuidado de no despistarte y deseleccionarla, porque lo que hayas hecho se pierde, no acabo de entender esta mecánica). Resulta que las formas de ZBrush no son ni pixels ni polígonos, son "pixols" un híbrido extraño y antinatural entre ambos conceptos, y el programa solo procesa aquellos que ves (lo cual sí me parece lógico, xq se manejan muchos "pixols" y hay que ahorrar memoria). Y una vez entiendes esto puedes empezar a esculpir, sí "esculpir", porque en ZBrush se esculpe (siempre con cuidado de recordar que no se trata de 3D Studio ni Maya [el cual tengo el antojo de aprender a manejar también]).
Decidí esculpir un busto, como tantos que había visto. Saqué una esfera, siguiendo un tutorial, e hice el mayor tumor posible (sin apenas cuello, un solo ojo, expresividad brillante por su ausencia y muchas otras cosas horribles), y luego ma atreví a montar en la bici sin ruedines, como los niños mayores. Mi segundo intento también rozó el esperpento, pero al menos era visible. Mi tercer intento, más concienzudo y experimental resultó en algo más decente, gracias al manejo de ciertas herramientas que descubrí a través de tutoriales y de mi curiosidad para los programas informáticos. Cuando se lo enseñé a mi hermano (que es uno de mis habituales compañeros de aventuras roleras) me dijo "No hay huevos a hacerte el busto de un PJ de las partidas de D&D". Y claro, tuvo que decir No hay huevos.
Pues los hubo. Y hubo para dos.
Y estos fueron los resultados. La verdad, creo que para no llevar ni una semana usando ZBrush están bastante logrados (otra cosa es que os molen, porque no os gusten los gnomos magos con cascabeles o los muertos vivientes con cara de sodomitas pervertidos, pero eso son gustos).
Para hacer honor a la verdad, no todo está hecho de cero en ZBrush. El segundo busto, el del personaje del pañuelo y rostro cadavérico-perverso, está hecho del todo en ZBrush con la excepción del motivo del pañuelo, que es un pincel que hice en Photoshop y luego empoté a ZBrush. Pero el amigo gnomo es otro cantar. El sombrero, los cascabeles (porque tiene dos, pero el otro está oculto tras la cabeza) y la ropa (con ese cuello a medio camino entre Toni Manero y el Conde Drácula) fueron modelados de forma muy primitiva en 3D Studio y luego importados a ZBrush, donde los pude tratar y esculpir como cualquier otra forma del programa. El motivo cascabeliano del sombrero también lo hice en Photoshop, simplemente por dar el dato.
La verdad es que estoy muy contento. La posibilidad de importar formas de otros programas (también puedes importar modelos hechos en Maya) me ha cautivado, porque emtre 3D Studio y ZBrush puedo esculpir lo que me antoje, pero lo mejor de todo es que no he tenido que marcarme las texturas fuera del programa a través de mapas UVW ni leches. Desde el propio ZBrush puedes pintar los modelos como si fueran una figura normal de madera o cerámica, aplicando distintos materiales, texturas y colores, algo que siempre me había echado para atrás de otros programas de 3D, porque para ser sincero, hacer mapas UVW me parece un coñazo monumental, por lo que dar colores y texturas directamente desde el propio programa me parece una bendición de los dioses.
Como pasa con los videos de speed painting, os mantendré al tanto de nuevos ejemplares, porque me han hecho prometer por aquí que haré a los demás PJs y son, como poco cuatro más.
PJ: Personaje Jugador, personaje que interpreta un jugador de rol cuando juega al rol. (Du'h)
D&D: Dungeons & Dragons, Dragones y Mazmorras. Juegos ancestral y arquetípico de rol de lapiz y papel (y a veces de tablero también, depende de cada cual). Hubo una serie de dibujos ochentera bastante célebre, sobre todo por el tema de su opening.

