Hola gente
Hace ya algún tiempo que empecé a ver renders de modelos tridimensionales de personajes superdetallados y me encantaban. Al comienzo pensé que debían ser obras de artistas 3D obsesos, con mucho tiempo libre y con un ordenador del copón para poder modelar, texturizar y renderizar todo eso. Y luego me dí cuenta de que era así... más o menos. Lo que no sabía es que usaban ZBrush, un programa de ilustración tridimensional en la que se pueden esculpir formas a partir de simples esferas, cubos y otros tantos objetos. A mí, que me encanta monear con 3D Studio, me resultó imposible curiosear al respecto, y hace unos meses logré poner las manos sobre el ZBrush.
Lo voy a reconocer, me maree con los menús, no lo entendí, dí dos golpes con el pen de la tableta a una esfera, no comprendí qué hice exactamente y lo dejé a un lado, pendiente de otras cosas. Qué se yo, trabajo y facturas.
Pero hace unos días lo retomé y me puse en serio. Moneé sin miedo a cargarme nada, me pegué con el programa (uno de los más marcianos que recuerdo ever), y cuando descubrí que la complejidad y el cripticismo de la interfaz me superaban, recurrí a tutoriales. Ahí empezó a cambiar todo. Coges una bola y la plasmas, pero "ojo cuidao", porque si pinchas luego en otro lado, esa esfera se convierte en una imagen fija y ya no puedes tocarla (WTF??), así que tras crearla hay que seleccionarla y editarla, y monear libremente (con cuidado de no despistarte y deseleccionarla, porque lo que hayas hecho se pierde, no acabo de entender esta mecánica). Resulta que las formas de ZBrush no son ni pixels ni polígonos, son "pixols" un híbrido extraño y antinatural entre ambos conceptos, y el programa solo procesa aquellos que ves (lo cual sí me parece lógico, xq se manejan muchos "pixols" y hay que ahorrar memoria). Y una vez entiendes esto puedes empezar a esculpir, sí "esculpir", porque en ZBrush se esculpe (siempre con cuidado de recordar que no se trata de 3D Studio ni Maya [el cual tengo el antojo de aprender a manejar también]).
Decidí esculpir un busto, como tantos que había visto. Saqué una esfera, siguiendo un tutorial, e hice el mayor tumor posible (sin apenas cuello, un solo ojo, expresividad brillante por su ausencia y muchas otras cosas horribles), y luego ma atreví a montar en la bici sin ruedines, como los niños mayores. Mi segundo intento también rozó el esperpento, pero al menos era visible. Mi tercer intento, más concienzudo y experimental resultó en algo más decente, gracias al manejo de ciertas herramientas que descubrí a través de tutoriales y de mi curiosidad para los programas informáticos. Cuando se lo enseñé a mi hermano (que es uno de mis habituales compañeros de aventuras roleras) me dijo "No hay huevos a hacerte el busto de un PJ de las partidas de D&D". Y claro, tuvo que decir No hay huevos.
Pues los hubo. Y hubo para dos.
Y estos fueron los resultados. La verdad, creo que para no llevar ni una semana usando ZBrush están bastante logrados (otra cosa es que os molen, porque no os gusten los gnomos magos con cascabeles o los muertos vivientes con cara de sodomitas pervertidos, pero eso son gustos).
Para hacer honor a la verdad, no todo está hecho de cero en ZBrush. El segundo busto, el del personaje del pañuelo y rostro cadavérico-perverso, está hecho del todo en ZBrush con la excepción del motivo del pañuelo, que es un pincel que hice en Photoshop y luego empoté a ZBrush. Pero el amigo gnomo es otro cantar. El sombrero, los cascabeles (porque tiene dos, pero el otro está oculto tras la cabeza) y la ropa (con ese cuello a medio camino entre Toni Manero y el Conde Drácula) fueron modelados de forma muy primitiva en 3D Studio y luego importados a ZBrush, donde los pude tratar y esculpir como cualquier otra forma del programa. El motivo cascabeliano del sombrero también lo hice en Photoshop, simplemente por dar el dato.
La verdad es que estoy muy contento. La posibilidad de importar formas de otros programas (también puedes importar modelos hechos en Maya) me ha cautivado, porque emtre 3D Studio y ZBrush puedo esculpir lo que me antoje, pero lo mejor de todo es que no he tenido que marcarme las texturas fuera del programa a través de mapas UVW ni leches. Desde el propio ZBrush puedes pintar los modelos como si fueran una figura normal de madera o cerámica, aplicando distintos materiales, texturas y colores, algo que siempre me había echado para atrás de otros programas de 3D, porque para ser sincero, hacer mapas UVW me parece un coñazo monumental, por lo que dar colores y texturas directamente desde el propio programa me parece una bendición de los dioses.
Como pasa con los videos de speed painting, os mantendré al tanto de nuevos ejemplares, porque me han hecho prometer por aquí que haré a los demás PJs y son, como poco cuatro más.
PJ: Personaje Jugador, personaje que interpreta un jugador de rol cuando juega al rol. (Du'h)
D&D: Dungeons & Dragons, Dragones y Mazmorras. Juegos ancestral y arquetípico de rol de lapiz y papel (y a veces de tablero también, depende de cada cual). Hubo una serie de dibujos ochentera bastante célebre, sobre todo por el tema de su opening.
sábado, 25 de agosto de 2012
martes, 31 de julio de 2012
Más speedpainting!
Vuelvo a la carga con otro video de speed painting. Aun tengo mejorar mis destrezas con Premiere, y tengo que encontrar la forma de que el programa de captura no me distorsione los videos que saque, pero por lo demás estoy bastante contento. Este nuevo video no me ha llevado un día y medio, sino mucho menos de un día, y eso que la ilustración en sí me ha llevado 4 horas y 47 minutos, un poco más que el primero.
Repito tema de la ilustración. Otra superheroina espacial, pero esta tiene 6 años y mucho peor carácter. He intentado jugar con dos fuentes de luz fuertes, para darle un aspecto más amenazador y siniestro, y he recibido críticas (constructivas) a cerca de los ojos de Cosmicgirl en el anterior speed painting, así que he intentado que me salgan menos "extraños" en esta ocasión.
Podéis ver la ilustración terminada con más tranquilidad aquí.
Planeo seguir dibujando chicas espaciales, pero creo que para el próximo speedpainting variaré el tema.
Espero que os guste.
Repito tema de la ilustración. Otra superheroina espacial, pero esta tiene 6 años y mucho peor carácter. He intentado jugar con dos fuentes de luz fuertes, para darle un aspecto más amenazador y siniestro, y he recibido críticas (constructivas) a cerca de los ojos de Cosmicgirl en el anterior speed painting, así que he intentado que me salgan menos "extraños" en esta ocasión.
Podéis ver la ilustración terminada con más tranquilidad aquí.
Planeo seguir dibujando chicas espaciales, pero creo que para el próximo speedpainting variaré el tema.
Espero que os guste.
domingo, 15 de julio de 2012
Speedpainting - Cosmicgirl
¡Hoy os traigo algo nuevo! ¡Speed painting!
Se trata de un experimento para subir algo a youtube, darme un poquiiiiito de bombo y ya de paso mostrar un poco de mi proceso de trabajo a la gente. Todo realizado por medios digitales, no se dañó ningún árbol en la elaboración de esta ilustración, pero eso no significa que ya no desgaste mi apreciado grafito contra el papel.
Aquí, la ilustración finalizada
Como siempre, espero que os guste.
Se trata de un experimento para subir algo a youtube, darme un poquiiiiito de bombo y ya de paso mostrar un poco de mi proceso de trabajo a la gente. Todo realizado por medios digitales, no se dañó ningún árbol en la elaboración de esta ilustración, pero eso no significa que ya no desgaste mi apreciado grafito contra el papel.
Aquí, la ilustración finalizada
Como siempre, espero que os guste.
Etiquetas:
Ilustración,
Internet
jueves, 31 de mayo de 2012
Dibujicos y experimentos
¡Zas!
No me esperábais tan pronto por aquí ¿eh?
Estábais haciendo porras para apostar cuando volvería y todos apostabais por los 8 o 9 meses, tal vez un año, y resulta que aquí estoy, unas horas después.
Pues no, vengo a dejaros solo unos pocos dibujicos míos. Entrada artística.
Estas son ilustraciones para un juego de rol, al puro estilo Dungeons & Dragons, solo que con una estética más de dibujo animado.
No me esperábais tan pronto por aquí ¿eh?
Estábais haciendo porras para apostar cuando volvería y todos apostabais por los 8 o 9 meses, tal vez un año, y resulta que aquí estoy, unas horas después.
Pues no, vengo a dejaros solo unos pocos dibujicos míos. Entrada artística.
Estas son ilustraciones para un juego de rol, al puro estilo Dungeons & Dragons, solo que con una estética más de dibujo animado.
Glenn el alquimista
Azog, el orco bárbaro (este fue, de hecho, un PJ real en una partida)
Jimbo Lov Joston, el gnomo bardo
Grondo, el gnoll batidor
No me olvido de mis raices, vamos con los superhéroes. Todos ellos fruto de las perturbadas mentes de mis compañeros de rol
Miss Diamond, la rubia de acero.
Sanders, Exiled, Cockburn, Wesker. Versión chibi (Lo sé no parecen los héroes ideales, pero saben hacer su trabajo).
Ahora un par de nudos celtas. Hace unos meses me obsesioné con el método para condeccionar nudos celtas. Debo decir que me parece un recurso brutal para cualquier diseñador, para complementar ilustraciones, como motivos de relleno, como fuente de inspiración para otros diseños... se pueden usar de mil formas. Si os gusta, en otra entrada los trato en mayor profundidad y os puedo enseñar un par de trucos.
Los más observadores habréis notado que este segundo lo he utilizado en los aros de las ilustraciones del principio de la entrada como motivo. Y si no lo habéis notado, ya os lo chivo yo.
Eso es todo por ahora, otro día subo más ilustraciones y experimentos. Espero que os haya gustado, y de ser así espero vuestros comentarios, que no os cuesta y a mi me dáis una alegría aportando vuestras opiniones.
¡Un saludo!
Etiquetas:
Diseño Gráfico,
Ilustración
Regresos, marketing, comic y pandas
¿Hey como estáis?
Os tengo abandonados, lo sé.
Siempre vengo con la misma historia, también lo sé.
Yo lo sé, vosotros los sabéis, ellas lo saben, todos los sabemos, soy incorregible. Llamadme pasota si quieréis.
Seguramente os preguntaréis qué cojones he estado haciendo. Pues dibujar, atender encargos como autónomo, dibujar, buscarme la vida, dibujar, pegarme con hacienda, dibujar, lidiar con ciertos problemas de la vida 1.0, dibujar, estudiar marketing, dibujar...
Pero seguimos adelante. Entre las muchas cosas he hecho, una de las más recientes es un estudio de mercado. Mi primer estudio de mercado (una chapuza de estudio, vaya) y en el camino me he topado con varias obras que espero leerme en un futuro cercano, y hablo de cómic, concretamente cómic europeo. Voy por etapas, mi adolescencia estuvo muy marcada por el cómic estadounidense: los Vengadores (por cierto, peliculón), Spiderman, el Capitán Marvel y demás plétora de superhéroes (sí, yo es que era muy de Marvel). A partir de los 20 o lo 21, he estado absorbido por el manga japonés, algo que me ha influenciado y me ha dado una perspectiva diferente del dibujo narrativo secuencial (para los legos, "el tebeo", vaya). Y, aunque siempre he tonteado por encima con el cómic europeo, me he empezado a interesar por él en los últimos meses. El que más me ha llamado la atención, tal vez, es el título llamado Tercer Testamento de los autores Dorison y Alice. Parece que va de inquisidores (sí amigos, sí, inquisidores, no me miréis mal, lo sé pero más abajo os cuento), lo que siempre me resulta interesante, porque la Inquisición me parece un elemento histórico importante, de gran repercusión y del que se pueden interpretar numerosos enfoques. También he visto Murena, de Dufaux y Delaby, que me llamó bastante la atención, y del mismo modo me topé con una publicación de Alejandro Jodorowsky (hay que repeluco en la psicomagia) sobre los Borgia, con tripas, sangre y senos turgentes al aire, todo lo que se puede esperar de un obra de corte histórico dirigida por Jodorowsky.
Respecto a Soul Inquisitor Caristo, que no suba más números no significa que no lo dibuje. Para vuestra información, el guión del siguiente capítulo esta redactado, y todas las páginas abocetadas. Llevo ya varias páginas dibujadas, y si no las subo es simplemente porque no quiero. Olé. Si resulta que sois unos incrédulos descreídos (cosa completamente correcta y comprensible) y queréis pruebas, por mi twitter da vueltas entre mi imágenes recientes un sneak peek de un personaje nuevo. Bueno va, como no vais a hacer el sacrificio de pasar por mi twitter os lo pongo aquí.
Sí, un panda. No se puede decir que sea el colmo de la originalidad (muchos de los más yogurines pensarán en Kung-Fu Panda. Estupideces. Los genios que descorcharon la botella de originalidad con el tema de los pandas-con-complejo-de-persona fueron los chicos de Blizzard, mucho antes de que vendieran su alma al diablo se fusionasen con Activisión y antes incluso de que Dreamworks les copiara sutilmente el concepto de un Panda humanoide que hace kung-fu)
Os tengo abandonados, lo sé.
Siempre vengo con la misma historia, también lo sé.
Yo lo sé, vosotros los sabéis, ellas lo saben, todos los sabemos, soy incorregible. Llamadme pasota si quieréis.
Seguramente os preguntaréis qué cojones he estado haciendo. Pues dibujar, atender encargos como autónomo, dibujar, buscarme la vida, dibujar, pegarme con hacienda, dibujar, lidiar con ciertos problemas de la vida 1.0, dibujar, estudiar marketing, dibujar...
Pero seguimos adelante. Entre las muchas cosas he hecho, una de las más recientes es un estudio de mercado. Mi primer estudio de mercado (una chapuza de estudio, vaya) y en el camino me he topado con varias obras que espero leerme en un futuro cercano, y hablo de cómic, concretamente cómic europeo. Voy por etapas, mi adolescencia estuvo muy marcada por el cómic estadounidense: los Vengadores (por cierto, peliculón), Spiderman, el Capitán Marvel y demás plétora de superhéroes (sí, yo es que era muy de Marvel). A partir de los 20 o lo 21, he estado absorbido por el manga japonés, algo que me ha influenciado y me ha dado una perspectiva diferente del dibujo narrativo secuencial (para los legos, "el tebeo", vaya). Y, aunque siempre he tonteado por encima con el cómic europeo, me he empezado a interesar por él en los últimos meses. El que más me ha llamado la atención, tal vez, es el título llamado Tercer Testamento de los autores Dorison y Alice. Parece que va de inquisidores (sí amigos, sí, inquisidores, no me miréis mal, lo sé pero más abajo os cuento), lo que siempre me resulta interesante, porque la Inquisición me parece un elemento histórico importante, de gran repercusión y del que se pueden interpretar numerosos enfoques. También he visto Murena, de Dufaux y Delaby, que me llamó bastante la atención, y del mismo modo me topé con una publicación de Alejandro Jodorowsky (hay que repeluco en la psicomagia) sobre los Borgia, con tripas, sangre y senos turgentes al aire, todo lo que se puede esperar de un obra de corte histórico dirigida por Jodorowsky.
Respecto a Soul Inquisitor Caristo, que no suba más números no significa que no lo dibuje. Para vuestra información, el guión del siguiente capítulo esta redactado, y todas las páginas abocetadas. Llevo ya varias páginas dibujadas, y si no las subo es simplemente porque no quiero. Olé. Si resulta que sois unos incrédulos descreídos (cosa completamente correcta y comprensible) y queréis pruebas, por mi twitter da vueltas entre mi imágenes recientes un sneak peek de un personaje nuevo. Bueno va, como no vais a hacer el sacrificio de pasar por mi twitter os lo pongo aquí.
Chen Stormstout FTW. Fuck Po.
No olvidéis que puedo no actualizar mucho, pero recordad los versos del maestro Bécquer
No digáis que agotado su tesoro
de asuntos falta, enmudeció la lira.
Podrá no haber poetas; pero siempre
Podrá no haber poetas; pero siempre
habrá poesía.
Posdata: Nueva cabecera, que la antigua me rallaba ya.
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